Fraunhofer IDMT
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Fraunhofer-Gesellschaft
   
 Abteilungsverbund Audio/Multimedia

 

Praktika

Die aktuellen Angebote für Praktika finden Sie regelmäßig aktualisiert auf dieser Seite.

Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie IDMT
Personal
Ehrenbergstraße 31
98693 Ilmenau
personal@idmt.fraunhofer.de

Aktuelle Praktikantenstellen

Das Fraunhofer IDMT bietet Studenten verschiedener Fachrichtungen bereits während des Studiums die Möglichkeit, an aktuellen Forschungsprojekten mitzuarbeiten und dadurch Hochschulkenntnisse in die Praxis umzusetzen.
Die Praktikanten werden während ihrer Zeit sowohl in laufende Projekte einbezogen als auch mit eigenen verantwortungsvollen Aufgabenbereichen betraut.
Die verantwortlichen Mitarbeiter unterstützen die Praktikanten dabei und stehen jederzeit beratend zur Seite.

Geschäftsfeld

 

Akustik

     
veröffentlicht am   07.06.2010
     
Beschreibung   Die Nachfrage nach Lautsprechern, die trotz geringer Größe den gesamten Hörfrequenzbereich wiedergeben, ist in den letzten Jahren stark gestiegen. Besonders mehrkanalige Wiedergabeverfahren wie 5.1 Surround oder Wellenfeldsynthese, die eine größere Anzahl an Lautsprecherkanälen benötigen, profitieren von Lautsprechern, die platzsparend in eine vorhandene Umgebung integriert werden können. Ein möglicher Ansatz hierfür stellt die Verwendung von sehr flachen Lautsprechern dar. Diese können direkt an der Wand installiert werden und wirken somit weniger störend als herkömmliche Lautsprecher. Die sehr flache Bauweise ist mit einigen Herausforderungen verbunden, die am Fraunhofer IDMT untersucht werden.

     

Mögliche Aufgabengebiete

 
  • Entwurf und Fertigungen von Prototypen
  • Durchführung und Auswertung von Messungen
  • Erarbeitung von Lösungsansätzen
  • FEM Simulation

     

Erwünschte Vorkenntnisse

 
  • abgeschlossenes Vordiplom
  • Grundlagen der Akustik
  • Recherche in Patendatenbänken
  • Interesse am praxisorientierten, selbstständigen Arbeiten

     
Dauer   mind. vier Monate
     
   

Fragen zu dieser Ausschreibung beantwortet gern
Daniel Beer

     

Kontakt

 

Bitte senden Sie Ihre aussagekräftigen Bewerbungsunterlagen mit Lebenslauf und (Arbeits-)Zeugnissen an Kerstin Scheufler.

   

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Geschäftsfeld

 

Bio-inspired Computing

     
veröffentlicht am   3.11.2009
     
Beschreibung   Für laufende Projekte sowie Vorlaufforschung sucht das Fraunhofer IDMT interessierte Studenten, die auf dem Gebiet »Bildverarbeitung und Echtzeit-Objekterkennung« forschen und arbeiten möchten.
     

Mögliche Aufgabengebiete

 
  • Implementierung von Algorithmen der visuellen Bildvorverarbeitung
  • Implementierung von verschiedenen Objektklassifikationsmethoden
  • Erweiterung und Weiterentwicklung von existierenden Objekterkennungsalgorithmen
  • Implementierung/Erweiterung einer Kameraschnittstellenbibliothek für »low-time-delay« Bilderfassung 
     

Erwünschte Vorkenntnisse

 
  • Softwareentwicklung mit C++/C#
  • Erfahrungen mit Microsoft .NET Framework und OOP
  • Kenntnisse in Bild- und Signalverarbeitung
     
Dauer   vier bis sechs Monate, Arbeitsbeginn ist ab sofort möglich
     
   

Fragen zu dieser Ausschreibung beantwortet gern Valiantsin Hardzeyeu.

     
Kontakt   Bitte senden Sie Ihre aussagekräftigen Bewerbungsunterlagen mit Lebenslauf und (Arbeits-)Zeugnissen an Kerstin Scheufler .
   

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Geschäftsfeld

 

Semantische Musik Technologien

     
veröffentlicht am   7.05.2009
     
Beschreibung   Zur Mitarbeit in unserem BMBF geförderten Projekt »Globalmusic2one – adaptive, hybride Suchtechnologien für globale Musikbestände« werden engagierte Studenten mit Programmiererfahrung und Interesse an Musik für die folgenden Teilaufgaben gesucht:
     
Mögliche Aufgabengebiete  
  1. Implementierung eines Web-Frontends zum interaktiven manuellen Labeln/Taggen von Musikstücken. Die Anwendung soll die Vergabe von vordefinierten Beschreibern (Deskriptoren) je Segment eines Musikstücks realisieren und ist an eine MySQL Datenbank angebunden, wo die zugeordneten Daten abgelegt werden. Externe Module z.B. zum Segmentieren der Musikstücke sollen als Web-Services eingebunden werden. Ein erster Entwurf der Oberfläche existiert bereits.

    Voraussetzungen:   Programmierung interaktiver, grafischer Browser-Anwendungen (z. B. mittels AJAX), SOAP bzw. REST

  2. Aufbau eines generischen Frameworks zum Training von Modellen des Music Information Retrieval (MIR) auf der Basis von Groundtruth-Daten. Dabei sollen Merkmalsextraktoren sowie verschiedene Verfahren zur Transformation von Merkmalsräumen und zur Klassifikation eingebunden werden. Die Entwicklung dieser Verfahren selbst ist nicht Bestandteil der Aufgabe. Das Framework soll auch verschiedene Selbsttests implementieren, welche Rückmeldung über die Fähigkeit der Modelle/Klassifikatoren liefern, die trainierten Klassen zu diskriminieren.

    Voraussetzungen: Statistik, Programmierung in C++, SQL

  3. Aufbau eines generischen Evaluationsframeworks zur Evaluation von Algorithmen des Music Information Retrieval (MIR) anhand von Groundtruth-Daten. 

    Voraussetzungen: Programmierung in Python und C++, SQL
     
Dauer   vier bis sechs Monate, Arbeitsbeginn ist ab sofort möglich
     
   

Fragen zu dieser Ausschreibung beantworten gern
Holger Großmann
und Christian Dittmar

     
Kontakt   Bitte senden Sie Ihre aussagekräftigen Bewerbungsunterlagen mit Lebenslauf und (Arbeits-)Zeugnissen an Kerstin Rose.
   

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Geschäftsfeld

 

Semantische Musik Technologien

     
veröffentlicht am   7.05.2009
     
Beschreibung   Für laufende Projekte, sowie Vorlaufforschung auf dem Gebiet des Multimedia Information Retrieval sucht das Fraunhofer IDMT Studenten, die im Bereich Semantische Analyse, Suche und Empfehlung von Multimedialen Daten forschen und arbeiten möchten.
     
Mögliche Aufgabengebiete   Zu den Aufgabenbereichen gehören folgende Schwerpunkte:
  • Implementierung/Portierung von Algorithmen der Digitalen Signalverarbeitung
  • Implementierung/Portierung von Maschinellen Lernverfahren
  • Implementierung/Portierung von Applikationen für mobile Endgeräte
  • Erweiterung von Verfahren zur automatischen Musiktranskription
  • Erweiterung von Grafischen Benutzeroberflächen
  • Manuelle Annotation von Audio, Video und Bildern
  • Manuelle Erstellung von Wissensrepräsentationen (Ontologien)
     

Erwünschte Vorkenntnisse

 

Vorkenntnisse in mindestens einer der genannten Spezialisierungen erwünscht:

  • Erfahrung mit Softwareentwicklung mit C++ und/oder JAVA
  • Erfahrung mit Algorithmenentwicklung in MATLAB
  • Erfahrung mit Semantic Web Konzepten (OWL, RDF)
  • Erfahrung mit Bibliotheken wie Trolltech Qt, Adobe AIR, Intel Performance Primitives
  • Kenntnisse in Digitaler Signalverarbeitung, Maschinellen Lernverfahren
  • Generelles Interesse an Musik, Filmen und Videospielen
     
Dauer   vier bis sechs Monate, Arbeitsbeginn ist ab sofort möglich
     
    Fragen zu dieser Ausschreibung beantwortet gern
Christian Dittmar
     
Kontakt   Bitte senden Sie Ihre aussagekräftigen Bewerbungsunterlagen mit Lebenslauf und (Arbeits-)Zeugnissen an Kerstin Rose.
   

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Geschäftsfeld

 

Akustik

     
veröffentlicht am   07.05.2009
     
Beschreibung   Das Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie IDMT forscht und entwickelt auf Gebieten, die wegweisend für die Zukunft der professionellen Audiotechnik und der Unterhaltungselektronik sind. Im Bereich Akustik wird unter anderem an der Audiosignalverarbeitung für natürliche Raumklangumgebungen mittels mehrkanaliger oder objektorientierter Systeme gearbeitet.
     
Mögliche Aufgabengebiete   Für die Beurteilung von Audioqualität können sowohl subjektive Tests (Hörtest) als auch Messverfahren eingesetzt werden. Mit Hilfe herkömmlicher Messverfahren werden jedoch nur einige Aspekte der Audioqualität beurteilt. Das Fraunhofer IDMT entwickelt ein Verfahren, mit dem speziell die räumliche Qualität (Surroundeindruck) einer Audiowiedergabe automatisch bewertet werden soll.

Während des Praktikums soll eine Entwicklungsumgebung entworfen und implementiert werden, mit deren Hilfe das Messverfahren sowohl bezüglich seiner Funktionalität überprüft als auch weiterentwickelt werden kann.

     

Erwünschte Vorkenntnisse

 
  • gute Kenntnisse in der Programmierung mit C/C++ und in Microsoft Visual Studio
  • von Vorteil sind Kenntnisse in der Signalverarbeitung, in Linux und Scons, MATLAB und Simulationstools sowie in
    GUI Frameworks
     
Dauer   vier bis sechs Monate, Arbeitsbeginn ist ab sofort möglich
     
    Fragen zu dieser Ausschreibung beantwortet gern
Clemens Clausen
     
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Geschäftsfeld

 

Media Distribution and Security

     
veröffentlicht am   07.05.2009
     
Beschreibung   Im Geschäftsfeld Media Distribution and Security werden Themen u.a. in folgenden Bereichen bearbeitet:

  • Trust & Security in verteilten Systemen
  • Registrierung und Aggregation von Content & Metadaten
  • Anreizbasierte Mediendistribution mit Freebies: Belohnte
  • Weitergabe von teilverschlüsselten Inhalten
  • Web Services und Service-orientierte Architekturen für MedienThemenmanagement
  • Identitätsmanagement und Nutzerauthentifizierung
  • Authentifizierung von Content und Metadaten
  • Legales P2P
  • Schutz der Privatsphäre
     
Mögliche Aufgabengebiete   In den o.g. Gebieten stehen verschiedene Aufgaben zur Auswahl. Eine Konkretisierung der Aufgaben erfolgt je nach Kenntnisstand und Neigung des Bewerbers.

Beispiele:

  • Entwicklung einer Client-Applikation zur Registrierung von Medienininhalten
  • Entwicklung von Komponenten für Nutzerauthentifizierung und ID Management
  • Adaption von existierenden Prozessen zur Verarbeitung / Transformation von Metadaten
  • Entwicklung von Erweiterungen für »Freebies«
  • Entwicklung verschiedener Demo-Applikationen
     

Erwünschte Vorkenntnisse

 
  • Gute Kenntnisse Java oder C++
  • Grundkenntnisse Kryptographie wünschenswert
     
Dauer   vier bis sechs Monate, Arbeitsbeginn ist ab sofort möglich
     
    Fragen zu dieser Ausschreibung beantwortet gern
Patrick Aichroth
     

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Abteilung

 

Data Representation and Interfaces

     
veröffentlicht am   07.05.2009
     
Beschreibung   Das Geschäftsfeld Data Representation and Interfaces stellt drei Forschungsschwerpunkte in den Vordergrund:
  • Erforschung von Wissen aus Sicht der Organisationen und Unternehmen. Um die Arbeit in einer Organisation effektiv zu fördern, bedarf es auch effektiver Wissensumgebungen. Das richtige Wissen muss dafür in geeigneter Form, zur passenden Zeit und den richtigen Adressaten zur Verfügung gestellt werden.
  • Individuelle Informationsaufnahme in technologiebasierten Umgebungen. Das Ziel hierbei besteht darin, Lösungen zu erarbeiten, die die individuellen Nutzungsgewohnheiten berücksichtigen.
  • Technische Umsetzung dieser Lösungen für die Repräsentation von Wissen sowie für die geeignete
    Nutzerführung und für Benutzungsschnittstellen in Systemen für Content-, Wissens- und Lernmanagemen
     
Mögliche Aufgabengebiete   Für die Entwicklung eines Informationssystems sollen mehrere Funktionen in der praktischen Arbeit implementiert werden.
     

Erwünschte Vorkenntnisse

 
  • erfahrener Umgang mit Datenbanken
  • Erfahrung mit serverseitigen Programmiersprachen (PHP) und XML
  • Kenntnisse von Content-Management-Konzepten
     
Dauer   drei bis sechs Monate
     
    Fragen zu dieser Ausschreibung beantwortet gern
Dr.-Ing. Fanny Klett
     

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Kerstin Scheufler.

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Geschäftsfeld

 

Autorensysteme

     
veröffentlicht am   07.05.2009
     
Beschreibung   Im Geschäftsfeld Autorensysteme wird ein im Rahmen des IAVAS Projekts entstandener interaktiver Player weiterentwickelt. Der Player ermöglicht die Darstellung von audio-visuellen objektbasierten Szenen und ist durch die Kombination von realistischer Audio-Wiedergabe, stereoskopischem Rendering und der Unterstützung von neuartigen Eingabegeräten wie der Wiimote einzigartig. Die Entwicklung erfolgt unter Windows und/oder Linux in C++ unter Nutzung von wxWidgets und OpenGL.
     
Mögliche Aufgabengebiete   Es stehen vielfältige Aufgaben in den Bereichen Grafik-Rendering, Audio-Rendering und Verbesserungen an anderen Player-Komponenten zur Auswahl. Eine Konkretisierung der Aufgaben erfolgt je nach Kenntnisstand und Neigung des Bewerbers.

Beispiele:

  • Optimierung vorhandener Funktionalitäten und Algorithmen (z. B. durch Nutzung der GPU)
  • Implementierung weiterer Rendering-Knoten
  • Integration weiterer Szenengraph APIs (neben MPEG-4)
  • Verbesserung des 2D-Grafik-Renderers
  • Erweiterung des Audio-Renderers
  • Implementierung eines einheitlichen Error-Managements
  • Erweiterung der GUI
  • Implementierung visueller Effekte wie Schatten, Reflexionen u.ä.
     

Erwünschte Vorkenntnisse

 
  • Erfahrungen in der Softwareentwicklung mit C++
  • Kenntnisse in der Computergrafik, z.B. OpenGL oder Kenntnisse in der Signalverarbeitung
  • Kenntnisse des Objekt- und Szenenkonzeptes von MPEG-4 bzw. eines anderen Szenengraph-basierten Standards
     
Dauer   sechs Monate
     
   

Fragen zu dieser Ausschreibung beantwortet gern
Dr. Uwe Kühhirt

     

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Arbeitsbeginn ist ab sofort möglich.

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